程序技术艺术家 - skate.(混合/远程)

15个月前远程全职
Full Circle Studio

Full Circle Studio

location 多伦多
unsaved
地点:大多数北美地区提供混合和远程工作选项。 我们让乐趣变得更有趣。 我们是Full Circle,我们致力于创造有趣的游戏,让人们与朋友一起玩。作为Skate™的开发者,我们将提供一种体验,充分发扬和建立在我们社区之前的游戏中所特有的一切。我们相信在游戏内外创造一个包容的世界,为我们的玩家和团队。作为一个地理多样化的工作室,我们遍布全球的团队成员可以在家工作、在办公室工作或两者兼而有之。 我们正在寻找一名经验丰富的技术艺术家加入Skate团队。您将向程序化工作流技术艺术总监汇报。 职责 • 研究并指导潜在解决方案的探索,解决内容创建问题,由程序化工作流技术艺术总监指定,并在前期制作阶段直接创建概念验证工作。 • 与艺术家、技术艺术家、工具软件工程师和渲染软件工程师合作,将原型内容生成解决方案转化为生产内容生成工作流。 • 通过演示向游戏团队传达与程序化和参数化内容生成相关的概念。 • 开发并传达实时游戏编辑器和游戏引擎运行时程序化系统、工作流和工具的技术要求,以满足游戏团队的产品目标。 • 在技术规划会议上提供新的程序化内容生成工具和工作流的建议,并包括引擎规划、产品技术艺术规划、内部和外部内容团队工作流规划。 • 参加计划会议,建立用户故事,并为项目计划创建时间估算。 要求 • 精通复杂程序化内容创建流程的架构,重点关注艺术家/设计师友好的工作流程。 • 精通创建可以使用用户友好的输入和控件实时操作的参数化资产。 • 精通使用Houdini等程序化内容创建应用程序,并在游戏编辑器和引擎中使用这些应用程序。 • 有使用和设置内容/资产处理自动化的经验。 • 您具备与艺术家和设计师合作确定工具和工作流要求的经验。 • 了解各种实时游戏内容以及这些内容的高效和高质量要求。 • 熟练掌握VEX和以下语言中的一些:Python、C#、C++。 • 熟练掌握用户体验(UX)和用户界面(UI)设计。 • 熟悉/具备AI和机器学习领域的知识和能力,并了解如何将其应用于程序化和参数化内容生成将是有益的。 • 3年以上通过完整项目生产周期(前期制作到发布)构建程序化工作流和工具的经验。 请在申请时提交作品集/演示。 薪酬和福利 以下基本工资范围适用于所列地点的指定地理市场薪酬区域。如果您居住在这些地点之外,招聘人员将就您具体地点的范围和福利进行咨询。 EA在此发布时信誓旦旦地列出了它预计将支付此职位申请者的基本工资范围,具体取决于所列地点,例如教育、资格、认证、经验、技能、地理位置和业务或组织需求等众多相关商业和候选人因素。 基本工资范围 • 加利福尼亚(取决于地点,例如洛杉矶与萨克拉门托): º 每年113,300美元至171,700美元 • 纽约(取决于地点,例如曼哈顿与布法罗): º 每年111,500美元至171,700美元 • 新泽西州泽西城: º 每年126,700美元至171,700美元 • 科罗拉多(取决于地点,例如丹佛与科罗拉多斯普林斯): º 每年111,500美元至144,000美元 • 华盛顿州(取决于地点,例如西雅图与斯波坎): º 每年111,500美元至157,300美元 • 不列颠哥伦比亚省(取决于地点,例如温哥华与维多利亚): º 每年93,700加元至143,700加元 基本工资只是EA整体薪酬的一部分。在美国,我们提供一揽子福利,包括带薪休假(每年起始3周)、每年80小时的病假、每年16个带薪公司假日、医疗/牙科/视力保险、人寿保险、残疾保险和401(k)计划,供计划全职工作的临时员工使用。在不列颠哥伦比亚省,我们提供一揽子福利,包括休假(每年起始3周)、每年10天的病假,以及3个月服务后-扩展的健康/牙科/视力保险和基本人寿保险。