角色:领先Unity游戏开发者(仅限W2)
地点:加利福尼亚库比蒂诺(远程)
持续时间:长期合同
描述:
至少有一种现代高性能游戏引擎的经验(例如:Unity,Unreal或其他)。
了解图形/渲染子系统的低级方面:缓冲区交换,呈现,帧设置等,至少在一个低级API(如DirectX,Vulcan或Metal)中,优先选择Metal。
一般软件开发技能。
项目的目标是从帧数据集中显示帧/ 2D图像,如“内容”项目中定义的那样。该应用程序应为全屏3D应用程序,利用Apple Metal API。播放应该像传统的“游戏”一样作为一个全屏3D应用程序,并在可见矩形上绘制所选帧的内容。