公司描述
People Can Fly是一家主要的独立AAA游戏开发工作室,由数百名才华横溢的国际团队组成,他们在波兰、英国、美国和加拿大的办公室工作,也通过我们的远程工作计划来自世界各地。
PCF成立于2002年,以《痛苦杀手》、《子弹风暴》、《战争之神:审判》和《异界》等游戏在射击游戏领域崭露头角。我们是业界最有经验的虚幻引擎工作室之一,通过内部解决方案PCF Framework来增强我们的能力。
我们的创作团队目前正在开发多个令人兴奋的项目:与Square Enix合作的新项目《双子座》;与微软合作的AAA游戏《牧马人》;自助出版模式下的项目《毕弗鲁斯特》、《维多利亚》和《匕首》。我们还有一个正在概念阶段的项目《红色》;以及两个虚拟现实技术项目:《绿色地狱VR》和《子弹风暴VR》,后者是我们经典射击游戏的引人入胜的VR版本。
凭借超过20年的经验,PCF踏上了探索新领域的旅程。我们的目标是将我们的专业知识与行业中最优秀和最具前瞻性的人才的创造力相结合,共同致力于为全球玩家社区打造新一代动作游戏。
如果您决定与我们一起踏上这个旅程,您将有机会完善自己的技艺,深入了解知识,并与行业领先者一起为全球玩家带来全新独特的体验。
维多利亚项目是由我们北美团队开发的一款尚未公布的AAA动作冒险游戏,得到了PCF欧洲工作室的支持。
职位描述
概述
我们目前正在寻找一位资深的首席在线设计师,为我们的全新AAA多人游戏IP工作。在这个职位中,您将负责设计和实施我们游戏的关键在线功能和体验,以及制定和维护我们的游戏作为服务策略。
职责包括
• 与游戏设计、制作和工程团队密切合作,确保所有在线功能的设计和实施达到高标准,并与游戏的整体愿景和目标保持一致。
• 深入了解当前和不断发展的市场趋势、玩家行为和游戏作为服务行业的需求。
• 设计和实施促进玩家参与、留存和变现的关键在线功能、系统和体验。包括社交功能、玩家匹配、排行榜、奖励和其他面向社区的功能。
• 与游戏设计团队合作,确保所有在线功能与整体体验无缝融合,并对所有玩家公平和平衡。
• 定期进行游戏测试和用户研究,收集对在线功能的反馈,并利用这些反馈不断改进和优化玩家体验。
• 与数据分析团队紧密合作,分析玩家行为和参与度指标,并利用这些数据指导设计决策,推动在线功能和整体游戏作为服务策略的持续改进。
• 制定和维护全面的在线功能开发和演进路线图,考虑到玩家社区的需求和游戏的整体商业目标。
资格要求
• 至少7年以上的在线功能和体验设计和实施经验,特别是在PC和游戏机上的GaaS在线游戏。
• 对游戏作为服务行业有深入的了解,包括当前趋势、最佳实践和玩家行为。
• 理解现代MTX实践和策略。能够从零开始设计和实施新的GaaS产品的MTX。
• 出色的沟通和合作能力,能够与跨职能团队和利益相关者有效地合作。
• 强大的分析和数据驱动思维,具有利用玩家数据指导设计决策和持续改进的经验。
• 掌握虚幻引擎和Figma等设计和原型工具优先,但不是必需的。
• 有指导设计团队的经验,热衷于指导和培养人才。
• 拥有丰富的作品集,展示了在线游戏设计方面的专业知识,包括您设计和实施的成功功能和体验的示例。
• 最好拥有游戏设计、计算机科学或相关领域的学士或硕士学位,但不是必需的。
其他信息
我们提供的福利
加拿大
• 由PCF支付的100%福利套餐。保险公司100%报销索赔(每年最高1000美元的服务费用,以及个人家庭覆盖)。
• 全面的牙科保险,包括重大牙科和正畸。
• 4%税前RRSP匹配,从第一天起100%归属。
• 冬季假期期间带薪休假一周。
• 20天带薪休假和5天带薪病假。
• 免费的虚拟健康和心理健康服务,包括给成员及其家属提供的计划。
• 具有竞争力的薪资和基于绩效的年度奖金。
• 个人发展机会和在全球环境中工作的能力。
• 在一个充满激情的创意团队中工作,与对自己的工作充满热情的人们一起工作。
美国
• 由PCF支付的100%团体健康保险福利费用(医疗、牙科、视力、团体人寿和补充人寿),并在入职当天开始。
• 401K计划,雇员工资的3%,立即归属。
• 冬季假期期间带薪休假一周。
• 20天带薪休假和5天带薪病假。
• 免费的虚拟健康和心理健康服务,包括给成员及其家属提供的计划。
• 具有竞争力的薪资和基于绩效的年度奖金。
• 个人发展机会和在全球环境中工作的能力。
• 在一个充满激情的创意团队中工作,与对自己的工作充满热情的人们一起工作。
• 长期残疾保险、短期残疾保险、旅行保险以及其他福利