在Omeda Studios,我们是一家以远程为主的游戏开发公司,热情地致力于我们的首款游戏《Predecessor》的开发工作。这是一款面向PC和游戏机的动作竞技游戏,目前正在早期测试阶段。
我们正在寻找熟练的专业人士,他们渴望为这款游戏创造和提供吸引人的内容,以娱乐玩家多年。作为一个以社区为驱动的工作室,我们的核心使命是开发与玩家产生共鸣的游戏。
我们坚信,融入社区反馈对于打造沉浸式游戏体验至关重要,玩家们根本不想停下来。
在成功完成2000万美元的A轮融资之后,Omeda Studios拥有一支由经验丰富的行业专业人员和才华横溢的社区成员组成的充满活力的团队。
精通时间管理,并能在团队管理和指导以及日常交付之间灵活切换,以提升整体用户体验。
领导用户体验设计过程,从研究和概念化到实施和迭代。
与导演、其他首席游戏设计师和其他游戏玩法团队共同评估、沟通和发展整体游戏玩法愿景。
在用户导航过程中,利用已建立的(UI/UX)样式指南和视觉形象,创建根植于用户导航过程的视觉和交互解决方案。
创建线框图、原型和交互设计模型,以传达设计概念并收集反馈。
编写文档和指南,帮助团队做出更好的决策。
进行用户研究和测试,以收集对游戏可用性的反馈和见解。
持续监测和分析玩家行为和指标,为设计决策提供信息并改善玩家体验。
与艺术和动画团队合作,确保游戏的视觉设计增强整体玩家体验。
~管理和指导用户体验/用户界面团队,并确保部门工作质量处于高水平。具有高级领导经验,指导用户体验设计师和用户界面艺术家。
具有向用户体验/用户界面团队提供专业指导和为设计师提供职业发展的经验。
拥有视频游戏UI/UX设计示例的强大作品集。
熟练使用Figma或其他线框图软件。
出色的UI和视觉设计能力(例如,对设计原则有扎实的理解,如以用户为中心的设计、信息层次结构、布局、排版、颜色)。
具有虚幻引擎的经验(从原型制作和可行性角度考虑)。
具有实时网络多人游戏的经验。
全球远程团队。
EMI股票期权。
每月展示与美食。