Unity架构师,游戏工作室 - 正在招聘

16个月前全职
180K - 270K USD DraftKings

DraftKings

location 纽约
unsaved
我们正在定义构建和交付最非凡的体育和娱乐体验的含义。我们的全球团队正在开拓新市场,开发尖端产品,并塑造负责任游戏的未来。 在这里,“不可能”不是我们词汇中的一部分。您将面临职业生涯中最艰难但最有回报的挑战。它们是值得的。发挥您内心的韧劲将加速您的成长,帮助我们作为一个团队取得胜利,并为我们的客户创造难忘的时刻。 皇冠属于您 我们的游戏工作室团队正在寻找一位游戏平台架构师,负责领导我们基于Unity构建的游戏的技术方向。您将利用您在设计Unity游戏方面的丰富经验,领导团队采用最佳实践的架构设计,制作一流的游戏。在这个角色中,您将带领团队定义和交付我们的3D游戏方法。您将与我们的产品团队密切合作,推动关键决策,塑造我们的游戏开发未来,并提升我们的游戏工作室团队成为一流组织的能力。 作为首席工程师,您将做什么 • 在Unity和C#中定义、架构和开发功能和游戏玩法。 • 推动技术创新,引导架构决策和最佳实践。 • 与跨职能团队合作,包括艺术家、设计师和工程师,提供高质量、沉浸式的游戏体验。 • 指导和引导工程师,打造下一代Unity领导者。 • 优化和重组我们的游戏和开发流程,提高性能而不破坏现有的内容流水线。 • 了解行业趋势和新兴技术,探索增强我们游戏的机会。 • 与利益相关方合作,定义技术要求和项目里程碑。 • 发现整合新技术和技术来最大化工作流效率,并提供实用、可维护和安全的游戏。 • 对游戏工作室的设计、开发、维护、测试策略和设计模式标准负责。 • 发现我们实现中的差距,并倡导填补这些差距的工作。 • 在设计和计划中考虑运营因素(例如指标、日志、警报、跟踪、班次、部署、成本效益)。 您将带来什么 • 在Unity 3D方面有6年以上的经验(偏好移动游戏)。 • 10年以上的渐进式软件工程经验。 • 有C#、JavaScript、WebGL、Unity编程经验,以及使用相关工具的能力。 • 精通Unity,包括脚本编写、纹理、动画、GUI样式和用户会话管理的经验。 • 有经验识别和设计关键的技术方法和未来平台需求,并进行概念验证测试。 • 能够领导团队在关键问题上设计和实施最佳实践解决方案。 • 深入了解游戏开发原理,包括游戏机制和用户界面设计。 • 有规划、交付和管理本地功能、工作流程和产品的经验。 • 熟练掌握移动应用开发、敏捷开发和SDLC,以及移动应用发布流程。 • 优化内存和空间使用,以支持旧硬件的经验。 • 具备游戏优化、性能分析和调试技巧的扎实经验。 #LI-MF1 加入我们的团队 我们是一家总部位于波士顿的上市技术公司(纳斯达克股票代码:DKNG)。作为一家受监管的游戏公司,您可能需要获得由适当州机构颁发的游戏许可证作为雇佣条件。不用担心,如果这与您的角色相关,我们将指导您完成整个流程。 这个全职职位的美国基本工资范围为180,000.00美元至270,000.00美元,加上奖金、股权和适用的福利。我们的工资范围由职位、级别和地点决定。每个职位发布的范围反映了该职位在所有美国地点的新员工薪资的最低和最高目标。在范围内,个人的薪酬由工作地点和其他因素确定,包括与工作相关的技能、经验和相关教育或培训。您的招聘人员可以在招聘过程中分享更多关于具体工资范围以及如何确定的信息。