Unity架构师,游戏工作室

16个月前全职
180K - 270K USD DraftKings

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location 纽约
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我们正在定义建立和提供最非凡的体育和娱乐体验的含义。我们的全球团队正在开辟新市场,开发尖端产品,并塑造负责任游戏的未来。 在这里,“不可能”不是我们词汇中的一部分。您将面临职业生涯中最艰巨但最有回报的挑战。它们是值得的。发挥您内心的坚韧将加速您的成长,帮助我们作为团队取得胜利,并为我们的客户创造难忘的时刻。 皇冠是你的 我们的游戏工作室团队正在寻找一位游戏平台架构师,负责领导我们基于Unity构建的游戏的技术方向。您将利用自己在设计Unity游戏方面的丰富经验,领导团队利用最佳实践的架构设计来制作一流的游戏。在这个角色中,您将领导您的团队来定义和交付我们对3D游戏的方法。您将与我们的产品团队密切合作,推动关键决策,塑造我们的游戏开发未来,并提升我们的游戏工作室团队成为一流组织的能力。 作为首席工程师,您将做什么 • 在Unity和C#中定义、架构和开发功能和游戏玩法。 • 推动技术创新,指导架构决策和最佳实践。 • 与跨职能团队合作,包括艺术家、设计师和工程师,提供高质量、沉浸式的游戏体验。 • 指导和指导工程师,打造下一代Unity领导者。 • 领导优化和重组我们的游戏和开发流程,以提高性能,而不破坏现有的内容流程。 • 了解行业趋势和新兴技术,探索增强我们游戏的机会。 • 与利益相关方合作,定义技术要求和项目里程碑。 • 辨别机会,整合新技术和技巧,以最大化工作流效率,并提供实用、可维护和安全的游戏。 • 对游戏工作室的设计、开发、维护、测试策略和设计模式标准负责。 • 识别我们实现中的差距,并提倡填补这些差距的工作。 • 在您的设计和计划中包含运营考虑因素(例如指标、日志记录、警报、追踪、班次、部署、成本效益)。 您将带来什么 • 6年以上Unity 3D的经验(偏好移动游戏)。 • 10年以上渐进式软件工程经验。 • 在C#、JavaScript、WebGL、Unity的编程经验,以及使用相关工具的能力。 • 出色的Unity知识,包括脚本编写、纹理、动画、GUI样式和用户会话管理经验。 • 有经验识别和设计关键技术方法和未来平台需求,并进行概念验证测试。 • 能够在架构和实施最佳实践解决关键问题方面领导团队。 • 深入理解游戏开发原理,包括游戏机制和用户界面设计。 • 有计划、交付和管理原生功能、工作流和产品的经验。 • 精通移动应用开发、敏捷开发和SDLC、移动应用发布流程。 • 优化内存和空间使用以支持旧硬件的经验。 • 熟练掌握游戏优化、性能分析和调试技术。 加入我们的团队 我们是一家总部位于波士顿的公开交易(纳斯达克代码:DKNG)技术公司。作为一家受监管的游戏公司,您可能需要获得由适当州机构颁发的游戏许可证作为雇佣条件。不用担心,如果这与您的角色相关,我们将指导您完成这个过程。 这个全职职位的美国基本薪资范围是180,000.00美元至270,000.00美元,另加奖金、股权和适用的福利。我们的薪资范围由角色、级别和地点确定。每个职位发布的范围反映了该职位在所有美国地点的新雇佣薪资的最低和最高目标。在范围内,个人的薪水由工作地点和其他因素确定,包括与工作相关的技能、经验和相关教育或培训。您的招聘人员可以在招聘过程中分享有关具体薪资范围以及如何确定薪资范围的更多信息。