关卡设计师,堡垒之夜创意模式(合同)

16个月前远程合同
Super Jump Games

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location 芝加哥
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挑战 你是一个充满激情的设计师和合作的团队成员吗?你是一个狂热的《堡垒之夜》玩家和地图创作者吗?你喜欢设计和实现令人兴奋的游戏内容的挑战吗?将新世界带入生活听起来是你愿意度过一天的好方式吗?如果你回答“是”,那么这可能是适合你的角色。 作为一名关卡设计师,你将设计和实现对玩家来说有趣且具有挑战性的游戏关卡。在这个角色中,成功的候选人理解他们是一个中心,系统、环境艺术、叙事、声音和动画汇聚在一起,打造强大的玩家体验。他们与多个领域紧密合作,但最终他们拥有所构建世界的质量。 这个职位是一个合同职位,在远程工作环境中进行,但如果你居住在旧金山湾区,你将能够参加我们每周的办公日,进行合作和面对面的指导。 你将承担的工作 - 设计和布局《堡垒之夜》关卡,使其易于理解、穿越、视觉有趣,并适合所有必要的游戏玩法。 - 与游戏设计师合作,原型设计谜题、任务和玩家互动。 - 调整和优化与特定内容需求相互作用的游戏系统。 - 与创意主管合作,确保他们的内容质量。在必要时接受反馈和修订。 你需要具备的能力 - 1年以上创建《堡垒之夜创意岛屿的经验,至少发布过一个作品。 - 了解《堡垒之夜创意1.0/2.0,UEFN和/或虚幻引擎5。 - 具有合作和负责任的精神。能够在远程/混合环境中协调与贡献者的合作,实现关卡和世界的愿景。 - 对设计对《堡垒之夜》玩家有趣且直观的空间充满热情,并具有视觉吸引力。 - 熟悉《堡垒之夜》游戏模式、内容和之前的章节的历史。 关于Super Jump Games Super Jump Games是一个新的独立游戏工作室,致力于将新的游戏类型带入《堡垒之夜》。我们在2023年推出了两个地图,其中包括摧毁城市的首领战和基于潜行的平台游戏。我们的联合创始人兼创意主管是艾美奖获奖电视系列《星球大战:克隆人战争》(卢卡斯影业)的前成员,与戴夫·菲洛尼(Dave Filoni)合作,并且是15年以上的游戏行业资深人士(EA、THQ、Kabam等)。 我们重视多样性 - 在背景和经验上。游戏行业和娱乐业总体上讲述了定义流行文化中的代表性的故事,我们需要来自各个背景和生活领域的人来帮助建立游戏的未来。Super Jump团队富有同理心、关心他人并提供支持。我们对我们正在建立的团队和文化类型是有意识和自我反思的,寻找不仅在自己的能力上强大而且深切关心支持彼此成长的个人。 Super Jump Games是一家机会均等的雇主。所有合格的申请人将根据适用法律获得平等的就业机会,不论种族、肤色、宗教、性别、性取向、性别认同、性别表达、国籍、受保护的退伍军人身份或任何其他受适用法律保护的基础,都不会因残疾而受到歧视。