高级游戏设计师

16个月前全职
Not Doppler

Not Doppler

location 悉尼
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Not Doppler正在寻找一名高级游戏设计师加入我们位于悉尼的工作室。 这个职位将为我们的Earn to Die团队提供,该团队正在为该系列的roguelite衍生作品进行全球发布。该系列的前作已经超过1.5亿次下载量,对于这个新作品以及之后的作品,我们有着很大的抱负! 主要职责: • 督导项目中的游戏设计的各个方面,帮助保持由项目愿景持有者设定的设计愿景 • 指导和提升初级和中级游戏设计师的能力 • 与多学科团队合作,从概念到交付,设计、迭代和执行各种想法,包括游戏玩法和元游戏系统 • 使用设计工具创建与游戏的美学和感觉相符的引人入胜的关卡设计 • 深入核心系统,并在理解和尊重玩家体验的同时,保持项目目标和共享创意愿景 • 创造性地为重要的机制进行原型设计,并接受用户测试、团队成员和利益相关者的反馈 • 通过口头和书面沟通清晰明确地表达概念 • 为多个学科创建清晰的设计文档,并能够对材料进行迭代。 • 与产品和设计团队合作,设计和实施LiveOps功能和活动 要求: 我们正在寻找具备以下条件的候选人: • 至少有一款已发布的商业游戏经验 • 熟练使用Unity或其他游戏引擎 • 批判性思维和高度的细节关注能力 • 出色的书面和口头沟通能力,以及与多学科团队良好合作的能力 • 熟练使用Word和Excel • 对游戏充满热情,并具备开发有趣、高质量游戏的高度动力 加分技能,但不是必需的: • 具备使用GitHub或类似版本控制软件的经验 • 具备使用Photoshop或类似的2D编辑软件的经验 • 具备游戏开发所需的适当数学技能 • 对移动市场,特别是免费游戏有着深入的了解 申请: 如果您想申请这个全职职位,请将您的简历和作品集发送至jobs [at] notdoppler.com。我们也很想知道您最喜欢的手机游戏是什么,以及为什么? 在Not Doppler,我们致力于为我们不断增长的团队创造一个开放和包容的工作环境,并鼓励所有符合条件的候选人申请。 此职位位于澳大利亚悉尼。我们将为成功的候选人提供搬迁援助。 申请截止日期为2024年1月14日。 关于Not Doppler: 最初成立为一个网络游戏门户网站;近年来,我们的重点已转向移动端,发布了Earn to Die系列等游戏,并制作了Tap Tap Dash。 2017年,我们推出了第一款内部开发的游戏Crash of Cars,迄今为止已经产生了超过5500万次下载量。我们非常注重为移动端开发和发布原创IP,目前正在进行新项目。 有关Not Doppler的更多信息,请访问我们的工作室网站: https://studio.notdoppler.com