Not Doppler正在寻找一名高级游戏设计师加入我们位于悉尼的工作室。
这个职位将为我们的Earn to Die团队提供,该团队正在为该系列的roguelite衍生作品进行全球发布。该系列的前作已经超过1.5亿次下载量,对于这个新作品以及之后的作品,我们有着很大的抱负!
主要职责:
• 督导项目中的游戏设计的各个方面,帮助保持由项目愿景持有者设定的设计愿景
• 指导和提升初级和中级游戏设计师的能力
• 与多学科团队合作,从概念到交付,设计、迭代和执行各种想法,包括游戏玩法和元游戏系统
• 使用设计工具创建与游戏的美学和感觉相符的引人入胜的关卡设计
• 深入核心系统,并在理解和尊重玩家体验的同时,保持项目目标和共享创意愿景
• 创造性地为重要的机制进行原型设计,并接受用户测试、团队成员和利益相关者的反馈
• 通过口头和书面沟通清晰明确地表达概念
• 为多个学科创建清晰的设计文档,并能够对材料进行迭代。
• 与产品和设计团队合作,设计和实施LiveOps功能和活动
要求:
我们正在寻找具备以下条件的候选人:
• 至少有一款已发布的商业游戏经验
• 熟练使用Unity或其他游戏引擎
• 批判性思维和高度的细节关注能力
• 出色的书面和口头沟通能力,以及与多学科团队良好合作的能力
• 熟练使用Word和Excel
• 对游戏充满热情,并具备开发有趣、高质量游戏的高度动力
加分技能,但不是必需的:
• 具备使用GitHub或类似版本控制软件的经验
• 具备使用Photoshop或类似的2D编辑软件的经验
• 具备游戏开发所需的适当数学技能
• 对移动市场,特别是免费游戏有着深入的了解
申请:
如果您想申请这个全职职位,请将您的简历和作品集发送至jobs [at] notdoppler.com。我们也很想知道您最喜欢的手机游戏是什么,以及为什么?
在Not Doppler,我们致力于为我们不断增长的团队创造一个开放和包容的工作环境,并鼓励所有符合条件的候选人申请。
此职位位于澳大利亚悉尼。我们将为成功的候选人提供搬迁援助。
申请截止日期为2024年1月14日。
关于Not Doppler:
最初成立为一个网络游戏门户网站;近年来,我们的重点已转向移动端,发布了Earn to Die系列等游戏,并制作了Tap Tap Dash。
2017年,我们推出了第一款内部开发的游戏Crash of Cars,迄今为止已经产生了超过5500万次下载量。我们非常注重为移动端开发和发布原创IP,目前正在进行新项目。
有关Not Doppler的更多信息,请访问我们的工作室网站:
https://studio.notdoppler.com