职责:
• 创建与游戏主题和故事背景相符的关卡布局、热点区域和兴趣点(POI)。
• 在关卡的完整制作周期中进行迭代,确保可读性、难度和易用性,以创造积极的玩家体验。
• 通过使用交互和非交互元素,原型环境、建立布局,并提出激发所需情感的方法。
• 随着项目的进展,将地图上的元素(新的游戏玩法、人工智能、声音等)整合起来。
• 为关卡进度、布局和引擎内的3D块状物进行全面的设计文档编写,以进行内部测试。
• 参与内部测试和反馈会议,并分析测试数据以调整游戏平衡和设计。
• 解决游戏设计问题,并与其他利益相关者密切合作,确保游戏符合质量标准。
• 深入了解竞争市场和目标受众,并关注行业趋势、新的游戏类型、最佳实践和新兴技术的更新。
技能与经验:
• 至少4至5年的游戏设计经验。
• 出色的关卡设计、布局、地图绘制、建筑等相关设计方面的理解。
• 通过谜题和游戏玩法来打造引人入胜的叙事的能力。
• 对游戏中的技术实施有良好的理解,包括脚本语言、语法和基本编程概念。
• 能够独立工作并在团队中进行合作。
• 在关卡设计和制作方面有实际经验。
• 能够在快节奏的环境中蓬勃发展。
• 在社交游戏上的工作经验是一个重要的优势。
• 基本到高级的绘画技能,用于视觉传达想法。
• 对3D艺术的基本理解,包括建模、纹理、绑定、动画和其他3D艺术创作和利用的方面。
• 对游戏系统中的界面设计和用户体验有基本到高级的知识。
• 出色的书面和口头沟通能力。
• 对游戏的强烈热情是必要的。
以下软件的了解将是有益的:
• 熟练使用Unity3D或Unreal Engine等游戏引擎。
• 了解游戏分析、指标和数据驱动设计。
• 熟练使用Microsoft或Google Office软件进行文档、电子表格和演示文稿。
• 熟练使用Adobe Photoshop和Illustrator等艺术软件进行各种视觉设计任务、流程图和思维导图。
• 熟悉Jira和Bug跟踪软件。
• 对Python、LUA、C#、Unreal Script和Blueprints等脚本语言和工具的了解。
• 熟练掌握C++和Python等编程语言。
• 对Web 2 / Web 3的经验或了解是有益的。
• 英语熟练是必需的,中文沟通能力是一个加分项。
福利:
• 全职远程工作机会。