关卡设计师

16个月前远程全职
Staffing Ninja

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location 香港
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职责: • 创建与游戏主题和故事背景相一致的关卡布局、热点区域和兴趣点。 • 在关卡的完整制作周期中进行迭代,确保可读性、难度和易用性,以提供积极的玩家体验。 • 原型环境,建立布局,并提出使用互动和非互动元素来唤起所需情绪的方法。 • 随着项目的进行,将地图上的元素(新的游戏玩法、人工智能、声音等)整合进来。 • 为关卡进度、布局和引擎内的3D模块制作详细的设计文档,以进行内部测试。 • 参与游戏测试和反馈会议,分析测试数据以调整游戏平衡和设计。 • 解决游戏设计问题,并与其他利益相关者密切合作,确保游戏符合质量标准。 • 对竞争市场和目标受众保持深入了解,并及时了解行业趋势、新游戏类型、最佳实践和新兴技术。 技能和经验: • 至少4至5年的游戏设计经验。 • 出色的关卡理解能力,包括关卡布局、地图绘制、建筑和其他相关设计方面。 • 通过谜题和游戏玩法来打造引人入胜的叙事的能力。 • 对游戏中的技术实现有良好的理解,包括脚本语言、语法和基本编程概念。 • 能够独立工作并与团队合作。 • 在关卡设计与制作方面有实际经验。 • 能够在快节奏的环境中取得成功。 • 在社交游戏方面的工作经验是一个重要的优势。 • 基本到高级的绘画技巧,用于表达思想。 • 对3D艺术有基本的理解,包括建模、贴图、绑定、动画和其他3D艺术创作和应用方面。 • 对游戏系统中的界面设计和用户体验有基本到高级的知识。 • 出色的书面和口头沟通能力。 • 对游戏的强烈热情是必要的。 以下软件知识是有帮助的: • 熟练使用Unity3D或Unreal Engine等游戏引擎。 • 理解游戏分析、指标和数据驱动设计。 • 熟练使用Microsoft或Google Office软件进行文档、电子表格和演示文稿。 • 熟练使用Adobe Photoshop和Illustrator等艺术软件进行各种视觉设计任务、流程图和思维导图。 • 熟悉Jira和Bug跟踪软件。 • 熟悉Python、LUA、C#、Unreal Script和蓝图等脚本语言和工具。 • 熟练掌握C++和Python等编程语言。 • 具有Web 2 / Web 3的经验或知识是有益的。 • 需要熟练掌握英语,熟练掌握中文沟通能力是一个加分项。 福利: • 这是一个全职远程机会