Ripple Effect,是洛杉矶的一家游戏工作室,是Battlefield的DICE LA的进化版本,致力于通过持续创新和突破界限的技术构建以社区为先的体验。
我们的价值观
我们相信在一个诚实透明的环境中,开发者们能够不断成长。我们重视大胆的风险承担,并通过不断迭代追求卓越。我们寻找具有多样化经验的开发者,他们将丰富我们的工作室创造力。
我们正在寻找一位产品经理加入我们的Ripple Effect团队,支持我们的全球开发团队构建全新的战地体验。您将在制定新项目的战略方面发挥重要作用,规划实施战略的世界级策略,并带领团队进入现场服务的旅程。
您将定义和引导玩家体验的愿景,并帮助维持引人入胜的业务表现与维护积极、公平、有趣的玩家社区之间的平衡。
您将向我们的产品管理总监汇报。我们正在考虑现场和混合工作选项,并欢迎在美国或加拿大境内的全职远程候选人申请。
职责
• 与产品、创意、分析、技术、品牌等关键负责人合作,制定合理和数据驱动的战地系列游戏的获取、参与、货币化和社区发展战略。
• 与各级别、各部门的团队成员合作,以世界级水平实施和执行战略战术,推动获取、参与、货币化和社区发展。
• 带领团队识别关键数据输入,以及设定最佳洞察输出的节奏。宣传在我们所做的每件事情中收集和利用游戏内外洞察的重要性,并帮助团队成员将数据融入他们的工作中。
• 为活动定义战略,并提出新的想法以实现未来的活动交付。
• 推动A/B测试以增加游戏体验和商业化。
• 贡献于经济设计、测试和调整。
• 在团队内部体现“玩家”视角,始终以粉丝为先的观点驱动团队的发展方向。
• 与市场营销、创意和系列团队合作,在游戏内外推广游戏,提高增长和投资回报率。
• 了解不同游戏如何运营其现场服务,以帮助决策。
资格
• * 5年以上游戏(主机、PC或移动)、娱乐、技术、营销或消费品产品管理经验。
• 有特性或系统设计、虚拟经济管理和现场运营经验。
• 在现场服务游戏中推动参与度和留存度的经验。
• 熟悉行为经济学概念、数据分析、用户体验/用户界面、游戏系统设计和A/B测试。
• 狂热的游戏玩家。
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薪酬和福利
下面列出的基本工资范围适用于这些地点的指定地理市场薪酬区域。如果您居住在这些地点之外,招聘人员将就您所在地的基本工资范围和福利向您提供建议。
EA在此发布时,诚信地列出了预计向申请人支付的基本工资范围,这些地点的情况如上所述。提供的薪酬将根据多个相关的业务和候选人因素来确定,包括但不限于教育、资格、认证、经验、技能、地理位置和业务或组织需求。
基本工资范围
• 不列颠哥伦比亚(取决于地点,如温哥华与维多利亚):
º 年薪93,700加元至153,900加元
基本工资只是EA总体薪酬的一部分。我们还提供一系列福利,包括年假(每年起始3周)、病假(每年10天)、当您迎接新生儿时,根据基本工资提供EI/QPIP福利的补充支付(产假12周,父母/收养假4周)、扩展的健康/牙科/视力保险、人寿保险、残疾保险、退休计划给常规全职员工。某些职位还可能有资格获得奖金和股权。