工作模式:
现场工作
• 职责:
- 在高级技术美术师的指导下,为3A游戏制作高质量的角色、场景、特效、后期制作等材料效果
- 在高级技术美术师的指导下,与艺术家合作评估艺术效果、资产并优化性能
- 测试和评估艺术制作过程和效果,独立创建艺术资产或使用现有艺术资产在引擎中创建和改进艺术效果
- 与艺术家合作解决引擎和工具问题,并协助定位问题
- 使用脚本开发简单的引擎/ DCC艺术工具
• 要求:
- 优先考虑艺术与设计、数字媒体、游戏设计、动画等相关专业的学士学位或以上学历
- 对研究艺术工具和游戏引擎的新功能有强烈的热情
- 扎实的艺术设计技能,优秀的审美能力和对艺术质量和效率的强烈意识
- 熟练掌握至少一种艺术工具,如3D Max / Mava Blender / Substance Painter等主流3D制作软件
- 熟练掌握至少一种艺术技能,如绘画/建模/场景/灯光/渲染/绑定/特效等
- 对至少一种着色器语言如GLSL / HLSL / Cg有良好的理解和使用能力
- 具备C++ / C#/ Python或至少一种开发语言的知识
- 使用虚幻引擎4的经验,至少有两个或更多模块,包括场景、角色、动画和特效
- 较强的问题解决能力、沟通能力和团队合作能力,积极负责的工作态度