Sr. Lead Level Designer

16 months agoFull-time
Certain Affinity

Certain Affinity

location Toronto
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作为Certain Affinity的高级主导关卡设计师(遭遇战),您负责将视觉惊艳的布局与具有挑战性的敌人融合在一起,为玩家创造引人入胜的活动。您的技能涵盖设计的创造性和技术性要素,使您能够创建各种各样的活动,包括遭遇战、事件、难题、目标和任务。 如果您有经验,渴望产生影响,并且愿意接受新的挑战,我们希望能听到您的声音。 职责: • 为第一人称和第三人称射击游戏提供有趣且多样化的活动 • 推动游戏关卡的设计和实施,努力在游戏空间内创建符合目标、挑战、难题和事件的内容 • 与其他团队(环境、人工智能、叙事、角色、系统设计师)合作,将所有最佳内容融合在一起,创造出整体而引人入胜的体验 • 头脑风暴创造性的方式来实现和展示游戏的核心机制 • 与叙事团队、工程师、电影艺术家和作家合作,确保关卡和任务推进了本地和整体叙事 • 协助高级关卡设计师审查关卡和活动 • 帮助推动游戏测试,收集玩家对遭遇战的重要反馈,并制定行动计划解决问题 • 与艺术团队合作创建和修改游戏空间 • 在原创和授权的作品上工作,与团队和授权方协调,确保品牌一致性和符合授权方的需求 要求: • 至少五年以上作为关卡、世界、活动、任务或遭遇设计师的经验 • 至少在相关角色上发行过一款AAA级动作PC或主机游戏 • 对良好的关卡设计原则(难度、风险和回报、节奏、紧张感等)有透彻的理解 • 能够通过关卡和任务设计来支持叙事的能力 • 能够使用UnrealEd、Radiant、Max和/或Maya等世界构建工具 • 具有Blueprint等可视化脚本高级编写的经验 • 出色的书面和口头沟通能力 • 强大的分析和解决问题的能力和方法论 • 能够与跨学科团队(艺术、音频、工程和叙事)合作 • 高度自我激励,能够自我管理 • 擅长在高度迭代、高度协作的环境中工作 • 极其注重细节和组织,具有强大的多任务处理能力;能够同时处理多个项目和管理 • 具有创新渴望的有创造力的个人 • 对游戏和游戏开发充满热情 额外加分项: • 第一人称射击或第三人称射击游戏经验 • 开发Xbox One或PS4的经验 Certain Affinity在许多美国州和加拿大省都有经营许可。如果您不在Certain Affinity注册的州份内或无法在那里工作,您将无法获得就业机会。请与您的招聘人员联系以了解更多关于我们注册地的信息。 Certain Affinity或其合作伙伴或关联公司将根据候选人或员工的书面授权进行候选人或员工的背景调查。这可能是为了提供就业机会或确定在特定项目上的工作资格。可能需要进行多次搜索。 Powered by JazzHR