关于DECA Games
我们相信游戏应该可以玩上几十年,但很多游戏即使有一支忠实的社区呼吁继续运营,也被抛弃了。DECA专门从其他开发者手中收购游戏,并使其焕发新生,以持续娱乐几十年。当其他工作室看到一款老游戏时,我们看到的是一系列需要解决的问题和巨大的机遇。
DECA是一家遍布全球30多个国家的远程公司。DECA还是Embracer Group的一部分,Embracer Group是欧洲最大的上市游戏公司。
关于我们的文化
我们设法保持了小公司的氛围,同时拥有更大公司的稳定性和资源。我们完全相信远程工作场所的灵活性。团队成员被信任管理自己的时间,并独立完成任务。我们认为自负和政治需要留在虚拟门外。这意味着不允许有坏蛋存在,没有任何工作对任何人来说都太小,需要彼此帮助和学习的开放心态是必需的。我们喜欢在限制条件下工作的挑战,并且当我们作为团队取得成功时,我们会感到开心。在我们的网站上了解更多关于我们和我们的价值观的信息(www.decagames.com)。
这是一份远程职位。您可以在世界任何地方工作,唯一的要求是您在中欧时区(CET时区,上午9点至下午6点)可用。
职位描述
我们正在寻找一名资深游戏设计师加入我们的团队,并为我们的基于liveOps的MMORPG提供支持。您将直接负责确保游戏的特性以一种能吸引玩家的方式进行推进,通过了解玩家在游戏中的行为,采用基于关键绩效指标的方法。
职责
一般设计职责,重点是:
内容设计。
LiveOps和活动设计。
监控关键绩效指标以进行决策。
健康且非掠夺性的货币化。
支持游戏的愿景。
编写详尽完整的特性文档。
清晰地向其他团队成员传达设计意图。
帮助提升初级员工的能力。
将行业标准作为基准,并将其推向更高水平。
分析来自所有可用来源的用户行为,并调整我们的设计方法。
针对核心问题提出解决方案。
要求
在游戏行业担任live service的相关职位至少2-3年的经验。
至少发布过一款成功的游戏或使一款现有游戏重新走上正轨。
对游戏理论有深入了解(玩家旅程、游戏玩法、学习曲线、情感创造、难度平衡、奖励等)。
对MMORPG和类似风格的游戏有热情。
熟练使用Jira、Confluence、Google Sheets、Microsoft Office、Balsamiq或其他模型工具。
熟练制作模型和线框图。
有与多学科团队合作的经验。
较强的分析思维和将问题分解为核心的能力。
果断解决问题和做出决策的能力。
良好的书面和口头沟通能力。
以全职业务水平使用英语。
具有基于关键绩效指标的方法和决策的经验和热情。
高度的同理心和软技能。
愿意分享知识并帮助他人增强能力。
在团队中具有推动动力和积极性的能力。
能够在中欧时区和工作时间表上完全远程工作。
福利待遇
远程优先的公司文化。
灵活的工作时间,支持个人的工作和生活平衡。
每周远程Embodiment@Work呼吸和锻炼课程。
在线语言课程:英语、德语、法语、西班牙语等。
在与来自30多个不同国家的人们共事的多元文化环境中工作。
扁平化的管理结构,开放的政策