Ubisoft由全球55多个开发工作室和办公室中的超过20,000名才华横溢的员工组成。我们团队中80%以上致力于创作,是业内最大的内部游戏公司。
Ubisoft全球范围内的视频游戏开发工作室和业务办公室每天紧密合作,为玩家提供富有创意和创新的游戏体验,展现团队的多样性和创造力。这种跨工作室的合作模式意味着每个团队成员都有机会参与基于标志性品牌的具有挑战性的项目,包括《刺客信条》、《彩虹六号围攻》、《全境封锁》、《荣耀战魂》、《疯狂兔子》、《雷曼》、《看门狗》、《孤岛惊魂》、《飙车》、《舞力全开》等。
职位描述
视觉效果(VFX)艺术家将制作爆炸、世界效果和视觉效果,作为艺术和设计之间的桥梁,向玩家传达游戏玩法理念,并打造引人入胜的视觉叙事体验。
您将成为一个由游戏开发人员组成的团队的一员,共同创建激动人心的战斗、令人难忘的时刻和沉浸式体验。与艺术总监和游戏总监合作,VFX艺术家将在游戏中的VFX视觉风格内工作,并在游戏功能的许多方面提供高性能和富有表现力的效果。VFX艺术家还将帮助开发和完善流程和制作方法,确保工作的一致性和优化。
您将做什么:
• 设计和实施高质量逼真的视觉效果,以支持艺术指导和游戏玩法
• 将参考资料、概念艺术、故事板、书面游戏设计简介和口头指令转化为原型,并在游戏中实现实时VFX
• 使用基于精灵的粒子系统以及像素和顶点着色器创建各种实时特效,例如雨、雪、烟、爆炸、破坏、武器、火、几何、表面着色器和全屏效果
• 创建和优化VFX以在性能限制内运行
• 确定和制定VFX工作流程的最佳实践
• 与艺术和编程团队合作,预测和解决在给定约束和视觉要求下的技术挑战
• 研究和开发新的行业技术和趋势,以提高项目的视觉质量和效率
• 使用Jira与制片人/副制片人优先安排、计划和组织VFX领域的任务
资格要求
您将带来什么:
• 在游戏或电影行业拥有专业的VFX经验
• 熟练使用Maya、Houdini或其他类似工具创建高质量的VFX
• 是一个有创造力的思考者,善于尝试和呈现能够推动FX边界的方法和解决方案
• 具备使用粒子系统和其他形式的动态模拟进行制作的经验
• 能够在质量和技术约束之间取得平衡
• 具备解决问题和故障排除的能力
• 最好熟悉基于节点的引擎
注意:职位信息可能会有变化,请参考职业网站获取最新的可用性信息(SBJ-G337)