Understory Games是位于加利福尼亚洛杉矶的一家小型独立游戏工作室。我们正在开发《灰烬山脊》这款基于小队的模拟游戏,主题是野外/森林恢复。我们正在努力制作游戏的垂直切片,希望在2024年中旬前完成。您将与我们的其他工程师、首席游戏设计师和用户体验设计师密切合作,实现新的游戏玩法特性。您可以在我们的网站上查看到目前为止我们在游戏方面的进展情况。
职位描述:
• 合同制,按小时计费,远程工作,每周30-40小时为佳。时薪60-70美元。
职责:
• 实现新的游戏玩法特性、机制和用户界面系统
• 编写干净、内存高效且有良好文档的代码
• 与我们的小团队的工程师、设计师和艺术家密切合作
您将参与的项目示例:
• 库存和装备系统
• 农业、制作或建造系统
要求:
• 出色的Unity和C#技能。
• 有使用Unity UI的经验
• 有版本控制系统的经验
• 独立工作能力强
• 良好的书面和口头沟通能力
• 在美国居住并具备合法工作许可
加分项:
• 有与小团队合作的经验
• 有使用Unity的网络游戏对象的经验
• 有使用着色器的经验
• 位于西海岸/太平洋时区
• 喜欢农场模拟游戏
• 对生态学和自然感兴趣
面试流程:
对于这个职位,我们将进行技术面试,以评估您在Unity方面的经验和熟练程度。面试中不会有现场编码环节,纯粹是对话形式的。面试分为三个部分:
• 第一部分将是关于您以前经历的问题,因此我们建议您花些时间考虑一些您曾经参与的项目,以便与我们分享!
• 面试的第二部分将涉及一些简答题,涵盖不同的技术技能。涉及的内容包括:Unity基础知识、C#基础知识、网络、多线程、数据结构、异步执行、动作和向量数学。
• 面试的第三部分将是开放式的问题解决练习,我们将一起解决,以更好地了解您加入我们团队后的工作情况!
申请方法:
请发送一封电子邮件给我们,附上您的简历、领英链接和一封简短的求职信。我们期待您的来信。