工作描述
关于Treehouse Games我们是一个专注于为不断增长的全球玩家群体构建合作游戏的开发工作室,这些玩家将游戏作为他们最喜欢的社交方式。Treehouse总部位于洛杉矶,由风险投资支持,并由行业老将打造 - 团队中有一半来自游戏巨头,包括微软、Riot Games和原始的DotA模组,另一半来自成功的独立初创公司,如Sirvo Studios和Industrial Toys。Treehouse正在制作一些关于与朋友一起度过美好时光的合作体验。今天做得很好的这类游戏在全球范围内都能获得惊人的参与度 - 我们正在寻找具有独特背景的多样化候选人,以将这些和其他有意义的观点带到我们的团队中。Treehouse Games正在寻找那些对创造成为朋友共度时间的最佳方式的游戏充满激情的优秀人才。我们正在寻找一位非常有才华和经验丰富的首席环境艺术家,为我们的游戏建立环境艺术的标准。作为首席环境艺术家,您将与艺术总监密切合作,定义质量并构建提供一致、高质量的环境资产和世界的3D环境。理想的候选人是一个组织有序的领导者,具有强大的实践背景,并致力于在小团队中分享和指导,同时具备为环境团队的其他成员创建高质量资产的能力,作为3D艺术指导的基准。我们的目标是建立一个互相支持的团队,由强大的沟通者和区域专家组成,他们喜欢跨学科合作,为朋友们共同享受的令人兴奋的体验创造。我们致力于远程工作,并已经在北美拥有团队成员。你是谁 * 熟练掌握在完全远程团队环境中工作。我们在多个时区之间平衡同步和异步通信,以完成任务。 * 主动发现问题并独立行动。我们是一个小团队,每个人的影响都是巨大的! * 在双向反馈中考虑周到。我们努力始终接受反馈,以建设性的方式提供反馈,并以尊重的方式进行讨论和分歧。 * 以团队为导向,跨学科思考,注意自己工作的下游影响。 * 坚持对我们共同构建的大型游戏保持健康的观点。我们会付出额外的努力来重视每个团队成员的观点,我们正在寻找来自不同背景的新视角,尤其是那些新视角。 * 对合作游戏充满激情,专注于与朋友共度愉快时光的体验。我们正在制作我们想玩的游戏!如果这听起来像你,继续阅读... 职责 * 与艺术总监密切合作,定义并建立游戏中3D环境的艺术风格和质量标准。 * 为环境艺术家提供审美和技术方面的指导。 * 积极主动地寻找答案,并能够清楚地向团队传达问题和方向。 * 能够在示范的同时拥有开发和交付内容的能力。 * 在PBR、照明、渲染和材质创作方面具备专业知识。 * 评审工作质量并执行各种监督职责。 * 保持专业责任感,保持积极态度,并确保任务按照既定的质量标准完成。 要求 * 作为游戏中的首席或高级环境艺术家拥有丰富的专业经验。 * 具备3D视觉开发、PBR材质流程和照明方面的丰富经验。 * 对行业标准的内容创作工具(如Blender、Substance Designer/Painter、Zbrush和Unreal Engine)有高级理解。 * 对3D环境艺术、布景、照明和纹理充满热情。 * 具备出色的基础技能,包括构图、设计、结构、轮廓、雕塑和色彩理论。 * 出色地理解环境艺术流程、依赖关系和项目的整体范围。 * 找到在技术上具有挑战性任务的创造性解决方案。 * 展示与详细的概念艺术或参考艺术材料合作的能力。 首选 * 展示多样化艺术风格的作品集。 * 有领导其他艺术家的经验。 * 其他领域,如材料、着色器开发、角色建模、视觉效果和程序化资产创作等,都是非常有优势的 * 在Unreal 5中的专业工作经验 在美国,该职位的标准基本薪资范围为90,000美元至125,000美元/年。实际工资将根据经验、表现和地点而有所不同。除了有竞争力的薪资外,该职位的员工还将获得股权。股票期权是我们投资Treehouse未来并分享成功的薪酬理念的重要组成部分。福利竞争力薪酬早期公司股权