高级游戏UI艺术家 - 韩国基地

15个月前全职
TLM Partners

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location 新加坡
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由怪物创造。为玩家打造。™ TLM,一家Endava公司,是一家世界级的视频游戏公司,专注于为行业中最大的游戏开发。我们的使命是打破视频游戏行业的障碍,使游戏技术可供所有游戏开发者使用,无论其规模大小。 我们正在寻找具有非凡才能的优秀人才来制作优秀的游戏。 职位摘要:高级UI艺术家(韩国) • 100% 混合/远程职位和其他酷炫福利 • 在国际团队中与虚幻引擎/霜冻引擎工作的AA或AAA游戏上工作 • 成为一家开创性的全球游戏开发商和发行商的一部分,与一个永久远程团队合作。 • 为全职员工提供有竞争力的薪资、优厚的福利和股票期权。 • 汇报对象:艺术总监(韩国)。 职责 • 根据艺术和用户体验设计方向创建和实施UI艺术资源。 • 与用户体验设计师和工程师合作,根据需要创建原型。 • 记录和维护UI样式指南和其他相关文档。 • 遵循命名约定,组织文件资源和资产标准。 • 帮助测试和完善艺术风格、功能和认知负荷,以确保最佳用户体验。 • 积极主动地学习新技能,执行最佳实践,并指导其他UI艺术家。 • 能够在需要时以韩语和英语与团队和主管进行专业沟通。 所需资格 • 在线作品集,展示相关技能能力。 • 必须熟练掌握韩语和英语,书面和口语。 • 必须居住在韩国首尔,并获得在韩国工作的授权。 • 艺术或设计学士学位。 • 7年以上的UI艺术经验,其中至少4年在游戏行业工作。 • 在过去3年内作为高级UI艺术家发布过至少1个AA或AAA游戏,使用虚幻引擎4/5或霜冻引擎。 • 深入了解并精通为虚幻引擎4/5或霜冻引擎创建/实施UI艺术资源及其相关系统。 • 能够为生产资产和原型创建和维护清晰详尽的文档。 • 熟练使用Adobe Suite和Figma等UI/UX内容创建工具。 • 熟练使用Perforce、Jira、Confluence和Miro。 • 擅长横向思维,有独立工作和团队合作的动力,无论远程还是面对面。 • 以产品为导向,以团队为重心,具有专业的态度。具备自主性、积极性和适应性的能力。 • 在项目所在地的时区工作。必须在核心工作时间内可用,并参加与客户和团队的虚拟/现场会议。 期望资格 • 3D能力:Maya和Blender是一个加分项。 • 发布跨平台游戏是一个加分项。 • 具有控制台认证流程和要求的经验是一个加分项。 • 具有动态图形经验是一个加分项。 #tlmapac