Ubisoft由全球55个开发工作室和办公室中的超过20,000名才华横溢的人才组成。超过80%的团队致力于创作,使得Ubisoft成为业内最大的内部游戏公司。
Ubisoft全球范围内的视频游戏开发工作室和业务办公室每天紧密合作,提供丰富而创新的游戏体验,反映了团队的创造力和多样性。这种跨工作室合作模式意味着每个团队成员都有机会参与基于标志性品牌的挑战性项目,包括《刺客信条》、《彩虹六号:围攻》、《全境封锁》、《荣耀战魂》、《疯狂兔子》、《雷曼》、《看门狗》、《孤岛惊魂》、《飙酷车神》、《舞力全开》等。
职位描述
你将做什么
• 通过可视化脚本工具研究、设计、实现和维护游戏内容和系统。
• 在引擎中快速迭代,支持快速原型制作。
• 记录工作流程并创建工具,供设计师使用。
• 分享并提供对你所设计系统的设计和文档的反馈。
• 分析、测试和解构自己和他人的工作,为创建高质量游戏提供支持。
• 理解利益相关者的需求,并为解决方案提供创意。
• 对即将进行的工作提供估计和风险评估。
• 与开发团队合作,与多个部门和合作工作室进行联络。
• 通过技术角度支持设计团队成员。
资格要求
你需要具备什么
• 在技术设计或类似角色中工作的经验。
• 在Unreal、Unity或类似引擎中进行可视化脚本编程的专业经验。
• 掌握面向对象的编程或脚本语言以及其他语言的技能。
• 出色的沟通能力,与关键利益相关者就玩家价值、可行性和技术执行达成一致。
• 出色的设计感,具备强大的合作能力、批判性思维和对游戏设计的热爱。
• 能够在不同领域之间传达想法并理解其技术限制。
• 具备原型制作和迭代的能力,能够将现有系统和元素迅速重新应用于新的情境。
• 成为提供给内容创作者最大灵活性和减少对工程的依赖的桥梁。
• 具备团队合作精神,愿意分享反馈并帮助团队成员成长。
• 对玩游戏和创作游戏充满热情,并具备你喜欢的游戏的知识基础。
注意:职位可能会有变动,请参考招聘网站获取最新信息(职位编号:SBJ-G337)。