媒体系统工程师

15个月前全职
101.1K - 141.6K USD / 年 Rockstar Games

Rockstar Games

location 洛杉矶
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在Rockstar Games,我们创造世界级的娱乐体验。 在Rockstar Games的职业生涯意味着成为一个团队的一部分,参与一些在任何娱乐媒体中都可以找到的最具创造力和雄心勃勃的项目。您将加入一个致力于包容和团结的环境,在这里您可以与行业中最有才华的人们学习和合作。 Rockstar Games正在寻找一位才华横溢的媒体系统工程师加入我们的媒体系统团队。这是一个全职永久职位,工作地点位于洛杉矶的Rockstar游戏开发工作室。 我们的工作内容 • Rockstar Games媒体系统团队以最高标准维护我们的基础设施,重点是预防性行动而不是反应性行动。 • 我们是一个分布在3个大洲的团队,紧密合作,以高标准实现我们的目标。 • 媒体系统团队在整个公司范围内工作,主要为音频制作、市场营销和动作捕捉提供设计、部署和支持。 • 我们的团队与出版和开发团队的多个部门合作,为Rockstar的游戏和营销资产录制、编辑和跟踪对话和音效的音频文件。 职责 • 对各种集成音视频和视频会议技术进行质量保证。 • 协助设置、测试和维护各种录音室的音频设备。 • 对安装进行质量保证检查,发现任何需要解决的问题,并与音视频集成团队和项目经理密切合作确保问题得到解决。 • 审查和更新系统示意图,为将来的内部参考创建运维文档和“按实际情况建立”的技术文件版本。 • 负责在日常系统认证期间进行故障排除和技术解决,必要时升级到第三方。 • 进行维护、持续技术支持,并向支持团队的同事提供建议和信息。 • 通过协助和提供主题专业知识,支持远程技术部署的本地支持人员。 • 向系统设计团队反馈产品和设计方面的意见,以及项目中的其他经验教训。 资格要求 • 5年以上实际音视频技术员经验。 • 熟练掌握音频硬件,包括麦克风、控制台、电缆等。 • 精通Pro Tools和行业标准的DAW软件,熟悉第三方插件。 • 在录音室和现场音响环境中有经验。 • 有与高知名度人才合作的经验。 • 对录音室工程、录音、编辑、信号流、后期制作、混音和母带制作有详细的了解。 • 熟练掌握基于当今顶级专业技术平台的音视频解决方案,包括Zoom、Poly、Crestron、QSC等。 • 能够阅读和解释平面图、建筑图纸和音视频示意图。 • 能够运行和终止低压电缆(Cat6、同轴电缆、光纤等)。 • 有AV技术经验,包括AVoIP、Dante、音频DSP和控制系统。 • 能够故障排除和解决故障单,或适当升级到L2。 • 根据需要进行系统范围的测试、维护和故障排除。 技能要求 • 注意细节,能够编写良好的文档并根据需要更新利益相关者。 • 良好的人际交往能力,能够与员工、人才和访客在各个层面进行互动和合作。 • 能够独立工作和团队合作。 • 熟练使用Microsoft Office应用程序。 • 了解Visio、Vectorworks和/或AutoCAD者优先考虑。 • 对游戏有兴趣者优先考虑。 额外加分项 请注意,这些是理想的技能,不是申请该职位的必需技能。 • Avid Pro Tools ACSR认证。 • 在录音室和现场音响环境中有经验。 • 有与高知名度人才合作的经验。 • 对录音室工程、录音、编辑、信号流、后期制作、混音和母带制作有详细的了解。 如何申请 请提交一份简历和附上一封说明您如何满足上述技能要求的求职信。如果我们希望继续考虑您的申请,Rockstar的招聘人员将与您联系,解释下一步并指导您完成整个过程。 Rockstar致力于创造一个促进机会均等、尊严和尊重的工作环境。根据这一承诺,Rockstar将在招聘过程中为具备残疾的合格求职者提供合理的适应措施,以便考虑他们申请的职位,也将为合格的员工提供适当的适应措施,以使他们能够履行其角色的基本职能。如果您需要更多关于Rockstar合理适应政策或程序的信息,或需要申请适应措施,请联系人力资源部。 如果您具备合适的技能,我们希望听到您的声音。我们鼓励所有合适的候选人申请,无论年龄、残疾、性别认同、性取向、宗教、信仰、种族或任何其他受保护的类别。 在就业开始时,洛杉矶的这个职位的薪酬范围预计为每年*美元。但是,提供的基本薪酬是根据市场地点确定的,并且可能会根据求职者的个体因素(如与工作相关的知识、技能、经验和其他客观业务考虑因素)而进一步变化。在考虑这些相同因素的前提下,该职位的总体报酬方案还可能包括其他元素,包括奖金和/或股权奖励,以及全面的医疗、财务和/或其他福利。如果员工收到就业邀请,将提供参与这些福利计划的详细信息。如果被雇佣,员工将处于“随时解雇的职位”,公司保留随时修改基本工资(以及任何其他自由裁量支付、补偿或福利计划)的权利,包括与个人绩效、公司或个别部门/团队绩效以及市场因素相关的原因。