进行广泛的市场调研,对游戏产品和潜在的游戏机制进行分析;
与其他游戏设计师合作,协助游戏创意和问题解决的过程;
根据整体游戏创意方向设计公平、平衡的数学模型、系统/内容,以满足关键绩效指标的要求;
以清晰的方式为所有设计的系统创建有效的文档,并使整个开发团队能够理解;
通过仔细分析用户反馈和关键指标,采用数据驱动的设计方法来调整游戏玩法和平衡;
与开发团队的其他部门(技术、美术、质量保证、产品等)有效合作,共同打造最佳产品;
*要求*:
1-2年的工作经验,或者作为设计师或相关领域至少发布过1-2款游戏;
积极主动的团队合作者,能够清晰、建设性地沟通;
能够在动态环境中处理优先级的变化;
熟悉概率和统计等数学概念;
在Microsoft Office / Google Workspace软件工具中具有高水平的能力,尤其是Microsoft Excel / Google Sheets;
能够根据用户体验设计理论创建详细有效的文档和基本模型;
对PC/移动游戏以及相关游戏设计理论有全面的了解和深厚的热情。
林信志(注册号:R1660557)
EA许可证号:07C5771