职责:
3D建模和动画:
使用Blender创建高质量的3D模型和动画,用于虚幻引擎项目。
与艺术家和设计师合作,确保资产符合项目要求。
资产整合:
将3D模型、动画和其他资产导入和整合到虚幻引擎中。
确保在游戏环境中正确实施和功能正常。
关卡设计:
在虚幻引擎中设计和构建游戏关卡和环境。
利用Blender进行原型设计和创建自定义资产,以增强关卡美学效果。
纹理和材质:
在Blender中对3D模型进行UV展开和纹理处理,确保视觉一致性和优化。
在虚幻引擎中实现材质和着色器,以实现所需的视觉效果。
脚本和编程:
使用虚幻引擎的脚本语言(如C++或蓝图)开发和实现游戏逻辑、机制和功能。
与编程团队合作,确保代码和资产的无缝集成。
优化:
针对性能优化3D资产和游戏元素,考虑多边形数量、纹理分辨率和整体效率等因素。
与优化团队合作,识别和解决性能瓶颈。
要求:
计算机科学、游戏开发或相关领域的学士学位(或具有同等经验)。
具有使用虚幻引擎和Blender开发项目的强大作品集的游戏开发经验。
熟练使用Blender进行3D建模、纹理处理和动画制作。
对虚幻引擎的开发环境、蓝图和C++有深入的了解。有资产整合和实时应用优化经验。
较强的问题解决能力和注重细节。
能够与跨职能团队(包括艺术家、设计师和程序员)有效合作。
了解游戏开发的最佳实践和当前行业趋势。
首选资格:
具有其他游戏开发工具和技术的经验。
熟悉虚拟现实(VR)或增强现实(AR)开发。
了解版本控制系统,如Git。
合同:项目基础合同