• *VFX艺术家*
• 这是一个以项目为中心的角色。员工的责任在项目期间不会改变,但可能会根据后续项目的需求进行审查和重新协商。
• *主要职责*:
- 使用Unity引擎为移动游戏创建实时VFX和UI VFX
- 实施VFX以补充UI和现有游戏资产
- 与艺术家、游戏设计师和程序员合作,共同确定VFX的外观和功能
- 协助程序员优化特效,以确保可接受的FPS和稳定的移动游戏体验
- 确保风格一致,并随时响应反馈
- 在编辑要求和生产进度之间灵活和务实地平衡
- 与其他艺术家合作,为构建游戏的外观和感觉提供高效的解决方案
- 在适用的情况下,利用经验协助其他开发任务
- 最好有1-3年的视频游戏行业经验
- 熟悉Unity Photoshop、After Effects、3D软件(最好是Blender或Maya)和Live2d软件
- 能够在Unity中创建为移动设备优化的资产和材质
- 能够使用URP着色器和粒子系统创建预制件
- 理解清晰度、时间和形状语言等基本原理。
- 有制作Live2D VFX动画的经验
- 有制作3D VFX动画的经验
- 有3D VFX资产的绑定和建模经验
- 能够在合作和独立工作之间切换
- 注意细节
- 出色的人际交往和沟通能力。
• *加分项*
• - 在不同艺术风格中使用各种VFX工具的经验