3D 游戏艺术家
职责:
• 与艺术总监、游戏设计师和其他艺术家合作,创建视觉上令人惊叹并符合游戏引擎技术要求的角色、生物的3D模型
• 使用Maya、ZBrush、Adobe Substance 3D和其他行业标准软件包,为视频游戏建模和贴图3D角色和生物
• 与动画团队密切合作,确保角色和生物在游戏引擎的限制内实现逼真的动画效果
• 了解最新的3D角色创建技术和技巧
• 与艺术总监和其他团队成员保持高水平的沟通,确保所有角色与游戏的艺术风格一致
• 能够接受指导,并能将反馈融入到工作中
• 通过艺术规范、风格指南和参考资料传达角色的视觉设计和开发
• 具备强烈的艺术感、积极主动的个性和学习新技术的渴望
必备技能和经验:
• 对基于物理的着色器和渲染有深入理解
• 熟悉Maya、ZBrush或Blender
• 具备较强的贴图技巧,并熟悉Adobe Substance 3D
• 能够创建和操作纹理贴图,对UV空间的价值有很好的理解
• 对人体形态/解剖学和建模方面的结构/轮廓有一定了解
• 对当前所有世代的角色艺术制作工作流程有一定了解
• 具备强烈的艺术感、积极主动的个性和学习新技术的渴望
• 准确注意细节
• 能够及时接受和处理反馈意见