Moon Active是全球增长最快的移动游戏公司之一,为数百万活跃用户提供娱乐。Moon Active是一家估值超过10亿美元的独角兽公司。我们为全球玩家提供令人兴奋和引人入胜的娱乐,并自豪地开发高质量的休闲游戏,让玩家彼此连接。
职责
• 根据即将推出的休闲游戏的核心游戏特色的概念和美术指导,创建高质量的渲染3D游戏资源。
• 制作从角色、背景、道具、游戏板对象、奖励容器等各种3D资源。
• 在将概念转化为3D资源时,提升标准并加入自己的触感。在某些情况下,提供的概念可能相当宽泛,您需要自行研究和可视化来创建关键资源。
• 与游戏美术团队合作,提供游戏内事件、促销活动、核心游戏特色和任何需要的游戏改进。
• 接收来自美术负责人、团队成员和其他利益相关者的反馈和请求,并对所制作的美术资源进行必要的调整。
• 研究市场趋势,研究竞争和其他同类游戏,并提出新颖、高度可比较和有趣的想法,让玩家有不同的体验。
• 在功能需求、时间限制和美术团队可以实现的质量标准之间保持良好的判断力。因此,要做出更明智的决策,首先关注关键交付成果。
• 通过展示自主性、对高质量美术的共同热情、流畅的沟通和纪律性的文件管理和组织,与地理分布的才华横溢的美术团队高效合作。
• 在放松的工作时间内采取主动行动,寻找改进工作流程、演进流程、升级生产流程等方面的方法。
要求
• 在游戏行业(最好是休闲移动游戏)工作的相关经验至少3年。
• 熟练掌握Blender或任何等效的3D程序的3D技能。具备任何绘画技能是一个加分项。
• 熟练使用Photoshop,能够为动画师或UI艺术家准备完成的资源。
• 出色的体积设计、色彩理论、构图、可读性和其他游戏美术美学的感觉。
• 能够解释、遵循和发展游戏的视觉风格。
• 适应团队文化,与拥有共同热情制作优秀游戏并在有趣友好的艺术环境中实现艺术成长的团队相匹配。