**职责**
进行广泛的市场调研,对游戏产品和潜在游戏机制进行分析。
与其他游戏设计师合作,协助游戏创意和解决问题的过程。
根据整体游戏创意方向,设计公平且平衡的数学模型、系统/内容,以满足关键绩效指标的要求;
为所有设计的系统创建有效的文档,并以清晰的方式使整个开发团队能够理解;
通过仔细分析用户反馈和关键指标,保持基于数据驱动的系统/内容设计方法,调整游戏玩法和平衡;
与开发团队的其他部门(技术、艺术、质量保证、产品等)有效合作,共同打造最优秀的产品
• **要求**:
具有1-2年的工作经验,或者至少已经发布过1-2款游戏作为设计师或相关领域的经验。
积极主动的团队合作者,能够清晰而建设性地沟通。
能够在不断变化的优先事项下,在动态环境中工作。
熟悉概率和统计等数学概念。
精通Microsoft Office / Google Workspace软件工具,尤其是Microsoft Excel / Google Sheets;
能够基于用户体验设计理论创建详细而有效的文档以及基本的模型设计;
全面了解并对多种类型的PC/移动游戏以及相关游戏设计理论有深入的热情。
林深持(注册号:R1660557)
EA许可证号:07C5771