职责:拥有虚幻引擎5的个人或专业经验,并能够教授初级程序员这一技能。
管理和指导一个小型程序员团队。
为项目设定明确的愿景,并向团队提供反馈、指导和建设性的批评。
协调项目从构思到交付的视觉创作。
为团队提供高质量的资产作为基准参考。
与其他制作部门合作,了解游戏设计、技术实施,并提供艺术专业知识建议。
在项目中规划资源需求,识别可能出现的问题并提供解决方案。研究能够提高艺术资产创建质量和效率的技术和流程。
实施研究方法和测试活动,以分析和预测玩家行为。
为游戏化产品构思全面的游戏和体验设计策略。
通过游戏循环和用户流程图绘制玩家的体验。
通过草图和情绪板为创意UI/UX设计提供视觉指导。
开发有效的游戏机制,以实现利益相关者的目标,同时不影响游戏体验。
为利益相关者起草详尽的游戏设计文件。
打造、微调和平衡游戏经济和货币化模型。
主持对游戏制作流程的持续审查。
资格:拥有计算机科学/游戏开发或其他相关领域的学位。
在虚幻引擎中具有个人和/或专业的游戏开发经验。
薪资期望:2k-3k。