高级质量保证工程师 - 渲染

旧金山 17天前全职 网络
109.5万 - 130.4万 / 年
每一天,数以千万计的人们来到 Roblox 探索、创造、游戏、学习,以及在 3D 沉浸式数字体验中与朋友连接——这些体验都是由我们全球的开发者和创作者社区创造的。 在 Roblox,我们正在构建工具和平台,使我们的社区能够实现他们想象中的任何体验。我们的愿景是重新构想人们如何从世界各地和任何设备上聚集在一起。我们致力于以乐观和文明的方式连接十亿人,并寻找优秀的人才来帮助我们实现这一目标。 在 Roblox 的职业生涯意味着您将致力于塑造人类互动的未来,解决独特的技术挑战,并帮助创造更安全、更文明的共享体验。 作为渲染团队的一名高级 QA 工程师,您将领导手动和自动化工作的设计、创建和执行。您将直接向高级 QA 经理汇报,并与跨职能团队协作。 您是 • 一位拥有 5 年以上渲染、图形或游戏引擎(如 Unreal、Unity、自定义引擎) QA 专业知识的质量专业人员。 • 精通设计和管理企业级自动化框架和 CI/CD 管道,影响多个团队。 • 在 C++、Python 或 Lua 的脚本或编程经验方面表现出色,能够设计和实施内部工具。 • 拥有出色的分析和复杂调试技能,能够确定跨平台硬件和 GPU 问题的解决方案。 • 在跨职能合作和影响工程和发布团队的质量标准及系统健康方面有良好的业绩记录。 您将 • 构架、定义并拥有渲染功能的全面测试策略和执行计划,包括 GPU 管道、光照模型、着色器、材料和后处理。 • 领导复杂的验证工作,确定视觉或性能缺陷的根本原因和优先级,涵盖多种高风险平台(移动、控制台、桌面、VR)。 • 与生产力和渲染工程师合作,将专业的自动化渲染测试集成到核心 CI/CD 系统中(使用内部框架 Arrow、Apollo、UTP),确保高保真覆盖。 • 跨职能合作,基于复杂的 GPU/CPU 性能数据分析影响架构决策,识别和推荐关键瓶颈的解决方案。 • 领导所有渲染组件的发布准备活动,确保在发布和集成构建中顺利进行。 • 利用渲染经验为核心自动化框架的演变做出贡献,推动自动化覆盖、图像差异算法和着色器验证工具的改进。 • 在值班轮换期间独立判断,解决紧急集成或性能验证问题,并利用经验教训提升产品质量路线图。 • 推动长期的渲染 QA 策略,以确保所有平台的视觉一致性和性能可扩展性。 • 领导开发工程师,促进图形测试和性能验证的技术成长。 • 领导离岸 QA 协调,定义测试质量、分类和自动化集成的标准。 • 在引擎发布中代表渲染 QA,影响跨团队在性能、可靠性和回归预防方面的决策。 对于在我们位于加利福尼亚州圣马特奥总部的职位:该职位的起始基本薪资如下所示。实际基本薪资取决于多种与工作相关的因素,例如专业背景、培训、工作经验、地点、业务需求和市场需求。因此,在某些情况下,实际薪资可能会超出预期范围。此薪资范围可能会有所变动,并可能在未来进行修改。所有全职员工也有资格获得股权补偿以及本页面所述的福利。 年薪范围 $154,570—$184,100 美元 在办公室工作的角色在周二、周三和周四现场办公,周一和周五可选择出席(除非另有说明)。 Roblox 为所有员工和求职者提供平等的就业机会,禁止任何类型的歧视和骚扰,无论种族、肤色、宗教、年龄、性别、国籍、残疾状态、遗传、受保护的退伍军人身份、性取向、性别认同或表达,或任何其他受联邦、州或地方法律保护的特征。Roblox 还在招聘过程中为符合条件的残疾人士或宗教信仰的候选人提供合理的便利。