加入我们热爱游戏的团队,帮助我们在 Scopely 创建创新的移动游戏。作为资深全栈工程师,您将负责为我们的旗舰游戏 Monopoly GO 开发新功能,使用 Unity 和 C#。您将推动在线游戏机制和系统流程的实施,确保技术性能达到“最佳水平”。您在异步和多线程编程范式方面的专业知识对于维护我们游戏框架的稳健性和可扩展性至关重要。
职责:
• 使用 Unity 和 C# 为 Monopoly GO 开发新功能
• 推动在线游戏机制和系统流程的实施
• 确保技术性能达到“最佳水平”
• 编写自动化的高质量测试(单元测试、集成测试、负载测试等)
• 与跨职能部门(包括游戏设计、质量保证、在线运营等)合作
要求:
• 在专业游戏开发团队或其他相关领域工作超过 5 年
• 精通 C# 或其他面向对象语言,具备异步和多线程编程范式的经验
• 具有使用 Unity 游戏引擎或类似技术(如 Unreal Engine)的经验
• 深刻理解大规模游戏框架架构、长期可维护性、稳健的 API 设计等
• 具备异步、多线程、并行编程范式及其他技术的经验,以最大化 UI 响应性并在后台执行操作