职位:软件工程师 (C++) - Frostbite
描述和要求
Electronic Arts 创造了激励全球玩家和粉丝的下一代娱乐体验。在这里,每个人都是故事的一部分,是连接全球的社区的一部分。在这里,创造力蓬勃发展,新观点被邀请,创意至关重要。每个人都让游戏成为可能的团队。
Frostbite 是 EA 的最先进的多平台游戏开发引擎。我们的全球团队开发创造性的引擎功能和现代工具,让我们的游戏制作者能够创造出令人惊叹的游戏。我们很荣幸有全球数千名游戏开发者在使用 Frostbite 开发一些行业内最知名的游戏。加入我们,与 Frostbite 一起塑造游戏的未来。
您将致力于数据管理和游戏处理系统,改善我们的内容创作者工作流程,并加快迭代时间。您可能会参与的系统示例包括:
- 提供光盘数据给我们的编辑器的系统
- 创建游戏就绪数据的管道
- 构建数据的缓存系统
- 按需加载服务
这是一个位于温哥华的混合远程/办公室角色,您将向开发总监汇报。
职责
- 支持使用我们技术的游戏团队
- 负责核心功能
- 参与关于长期愿景和高层计划的讨论
- 在设计、测试和维护方面进行协作
- 获取和分享领域专业知识
资格
- 5年以上 C++ 编程、数据引导设计和软件架构经验
- 具有构建高性能并发软件的经验
- 能够在既定代码库中工作
- 具有敏捷开发实践经验
- 数据处理和数据管理经验
- 实现数据库或文件系统的经验
- 具有本地和 Azure 上运行的网络服务经验
- 具有内容管道经验
薪酬和福利
以下列出的范围是 EA 在发布此职位时,预计在这些地点支付给申请人的金额。如果您居住在不同的地点,招聘人员将提供适用的范围和福利。所提供的薪酬将根据多个相关业务和候选人因素(例如教育、资格、认证、经验、技能、地理位置或业务需求)确定。
薪酬
范围
在不列颠哥伦比亚省,我们为正式全职员工提供包括假期(每年3周起)、每年10天病假、在迎接新生儿时支付至基本工资100%的 EI/QPIP 福利补充(产假12周,父母/收养假4周)、扩展健康/牙科/视力保险、生命保险、残疾保险、退休计划的福利包。
某些职位也可能有资格获得奖金和股权。
薪酬只是 EA 整体薪酬的一部分。
关于 Electronic Arts
我们为拥有广泛的游戏和体验组合、遍布全球的地点以及 EA 内的各种机会而感到自豪。我们重视适应性、韧性、创造力和好奇心。从激发您潜力的领导力,到为学习和实验创造空间,我们赋予您完成出色工作和追求成长机会的能力。
我们采用整体方法来设计福利计划,强调身体、情感、财务、职业和社区健康,以支持平衡的生活。我们的福利包根据当地需求量身定制,可能包括医疗保险、心理健康支持、退休储蓄、带薪休假、家庭假期、免费游戏等。我们培养环境,让我们的团队始终能在工作中发挥最佳表现。
Electronic Arts 是一个平等机会雇主。所有就业决定均不考虑种族、肤色、国籍、祖籍、性别、性别认同或表达、性取向、年龄、遗传信息、宗教、残疾、医疗状况、怀孕、婚姻状况、家庭状况、退伍军人身份或法律保护的任何其他特征。我们也将根据适用法律考虑有犯罪记录的合格申请人。
EA 还根据适用法律为合格的残疾人士提供工作场所便利。
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