资深游戏开发工具工程师
您是否是一位能力出众的全栈工程师,准备通过实践来引领团队?我们目前正在寻找一位资深工具工程师,负责开发下一代游戏开发工具。该角色要求一位能够独立从零开始构建完整软件系统的工程师,而不仅仅是增强现有引擎或专注于单一领域。
主要职责:
• 全面负责整个应用程序生命周期,同时有效地将高级技术愿景转化为可执行的团队计划。
• 设计并实现基于节点的可视化工作流程和编辑器界面。
• 创建直观的基于地图的工具,用于为游戏对象分配系统和行为。
• 构建数据持久层、网络组件和集成API。
要求:
~ 5年以上独立构建全栈系统的经验 - 用户界面、后端、数据库、部署
~ 扎实的C++技能,具有游戏/工具开发经验
~ 有领导2-4人工程团队完成整个项目生命周期的经验
~ 多引擎背景(Unity、Unreal、自有引擎),具备跨平台部署经验
我们提供:
~ 带薪公司假期、休假和单独的病假
~ 我们提供医疗、牙科、视力和人寿/长期残疾保险