后端技术主管工程师(远程 - 美国和加拿大)
对于“Sky: Children of the Light”,thatgamecompany开发了一套实时多人游戏服务器系统,能够处理大量并发用户。为玩家提供可靠且低延迟的体验是我们的优先事项。我们构建、测试和维护账户和登录、资源扩展、无缝匹配和实时更新的系统。我们需要您的帮助来开发、扩展和改进这些关键任务系统,以便我们能够继续为全球玩家提供有影响力的多人游戏体验。
在 TGC 的任何一天,您可能会:
与同事合作设计和实现大规模、高可用性的后端微服务,服务于数百万并发玩家。目标是零停机时间。
监控系统健康状况,并快速响应任何故障或问题,为全球玩家提供流畅的在线体验。
通过代码审查、扩展测试覆盖率、技术事后分析和改进文档来提高质量。
鼓励协作和领域知识共享;减少关键人物风险是一个特点。
与我们的(分布式、远程)游戏玩法、引擎和运营团队成员紧密合作和迭代。
设计可测试、灵活的功能和系统,能够承受功能和性能需求的频繁变化(这是一个有大量新内容的实时游戏,没有静态内容!)
交付!更具体地说,在速度和质量之间取得刻意的平衡。
领导并为同事和初级人员提供技术指导。
必须具备:
8年以上从事MMO或高流量、分布式、低延迟Web服务后端工作的经验。
2年以上领导地理分布的远程团队的经验。
熟练掌握Erlang/Elixir等函数式语言和Golang等多范式语言。您意识到语言只是工具,并且已经至少精通这两种类型。
具备Kubernetes、Helm和Docker的经验。
对管理网络通信、资源扩展、自动化部署、安全性、可靠性和数据跟踪/分析的不同方法有强烈且有见地的看法。
熟悉(并对)测试模式充满热情。我们在自动化测试方面落后,目标是赶上。
熟练掌握Linux、容器原生开发和编排、CI/CD、GitOps以及网络环境中的调试。
对构建高可用、可扩展系统、缓存策略和分布式系统涉及的权衡有深入理解。
加分项:
与角色相关的可分享的业余项目,例如:游戏引擎、基于容器的分布式应用程序、使用现有引擎的多人游戏。
具备UDP、位级序列化、增量压缩和其他技术的经验,用于开发实时游戏的高效网络代码。
我们的自定义游戏引擎是用C++编写的,您对高性能C++的熟悉程度越高越好。
3年以上与不同时区团队合作的经验。
具备关系型和NoSQL数据库(PostgreSQL、MongoDB、Redis)的经验。
查看我们的网站、Sky游戏,阅读评论。如果您喜欢所见,我们很乐意听到您的消息!
福利:
- 带薪休假、假期和两周的冬季假期
- 员工及其家属无论职位、任期或公司内职位如何,均可获得医疗、牙科和视力保险。此外,这些福利从工作第一天开始生效——没有等待期。
- 需要的员工可获得宠物保险。
- 为需要照顾家庭成员的员工提供同情假。
- 税前健康津贴
- 税前居家办公津贴
- 访问我们的储蓄计划(401K计划)并享受公司匹配
- 包括Headspace会员和员工援助计划(EAP)在内的心理健康资源
- 日常商品和服务的折扣门户
- 员工包容性和多样性计划,例如“共同成长”
- 支持个人专业发展
我们期待与您见面!
申请人必须被授权为美国或加拿大的任何雇主工作。目前我们无法赞助或接管工作签证的赞助。
该职位的薪资范围为每年145,000美元至225,000美元,并有机会获得年度酌情奖金。此薪资范围为估计值,实际薪资可能会根据公司的薪酬实践而有所不同。担任此职位的员工有资格参加公司的标准员工福利计划,目前包括以下内容:医疗、牙科、视力、401k和带薪休假。
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