后端首席工程师(远程 - 美国和加拿大)
对于“Sky: Children of the Light”,thatgamecompany 开发了一个实时多人游戏服务器系统,能够处理大量并发用户。为玩家提供可靠且低延迟的体验是我们的优先事项。我们构建、测试和维护账户和登录、资源扩展、无缝匹配和实时更新的系统。我们需要您的帮助来开发、扩展和改进这些关键任务系统,以便我们能够继续为全球玩家提供有影响力的多人游戏体验。
在 TGC 的任何一天,您可能会:
与同事合作设计和实现大规模、高可用性的后端微服务,为数百万并发玩家提供服务。目标是零停机时间。
监控系统健康状况,并快速响应任何故障或故障,为全球玩家提供流畅的在线体验。
通过代码审查、扩展测试覆盖率、技术事后分析和改进文档来提高质量。
鼓励协作和领域知识共享;减少关键人物风险是一个功能。
与我们的(分布式、远程)游戏玩法、引擎和运营团队成员密切合作和迭代。
设计可测试、灵活的功能和系统,以承受功能和性能要求的频繁变化(这是一个有大量新内容的实时游戏,没有静态内容!)
交付!更具体地说,在速度和质量之间取得刻意的平衡。
领导并为同事和初级员工提供技术指导。
必须具备:
8年以上从事 MMO 或高流量、分布式、低延迟 Web 服务后端工作的经验。
2年以上领导地理分布的远程团队的经验。
熟练掌握函数式语言(如 Erlang/Elixir)和多范式语言(如 Golang)。您意识到语言只是工具,并且至少已经精通这两种类型。
具备 Kubernetes、Helm 和 Docker 的经验。
对管理网络通信、资源扩展、自动化部署、安全性、可靠性和数据跟踪/分析的不同方法有强烈的、知情的看法。
熟悉(并热衷于)测试模式。我们在自动化测试方面落后,目标是领先。
精通 Linux、容器原生开发和编排、CI/CD、GitOps 以及网络环境中的调试。
对构建高可用、可扩展系统、缓存策略和分布式系统所涉及的权衡有透彻的理解。
加分项:
与该角色相关的可分享业余项目,例如:游戏引擎、分布式基于容器的应用程序、使用现有引擎的多人游戏。
具备 UDP、位级序列化、增量压缩和其他技术的经验,用于开发实时游戏的高效网络代码。
我们的自定义游戏引擎是用 C++ 编写的;您对高性能 C++ 的熟悉程度越高越好。
3年以上与不同时区团队合作的经验。
具备关系型和 NoSQL 数据库(PostgreSQL、MongoDB、Redis)的经验。
查看我们的网站、Sky 游戏,阅读评论。如果您喜欢您所看到的,我们很乐意听到您的消息!
福利:
• 带薪休假、假期和两周冬季假期
• 员工及其家属可获得医疗、牙科和视力保险,无论其级别、任期或公司内职位如何。此外,这些福利从工作第一天开始生效——没有等待期。
• 需要的员工可获得宠物保险。
• 员工需要照顾家庭成员时可享受同情假。
• 税前健康津贴
• 税前居家办公津贴
• 参与我们的储蓄计划(401K 计划),公司提供匹配
• 心理健康资源,包括 Headspace 会员和员工援助计划(EAP)
• 日常商品和服务的折扣门户
• 员工包容性和多样性倡议,例如共同成长
• 支持个人专业发展
我们期待与您会面!
申请人必须被授权为美国或加拿大的任何雇主工作。目前我们无法赞助或接管就业签证的赞助。
该职位的薪资范围为每年 145,000 美元至 225,000 美元,并有机会获得年度酌情奖金。此薪资范围为估计值,实际薪资可能会根据公司的薪酬惯例有所不同。担任此职位的员工有资格参加公司的标准员工福利计划,目前包括以下内容:医疗、牙科、视力、401k 和带薪休假。
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