高级技术游戏设计师 - AAA游戏 - 每周4天 - 现场 - 伦敦

15个月前全职
One Player Mission

One Player Mission

location 伦敦
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One Player Missions客户正在寻找一位高级技术游戏设计师加入他们著名的游戏开发工作室的设计团队。他们以创造团队多人游戏体验而闻名,这些游戏已经娱乐了全球数千万玩家。 成功的候选人将与设计团队密切合作,为游戏设计做出贡献,识别技术陷阱和挑战,并提供创新的解决方案和机会。 要求 • 对制作和玩游戏有热情,特别是对设计和技术方面的创造有热情。 • 在行业中有丰富的经验,并参与制作过一个已发布的AAA级别的当前世代(PS4 / XBOX ONE)主机或PC游戏,从头到尾都有参与。 • 有人员管理、指导和线路管理经验。 • 能够独立工作,不需要密切监督。 • 有脚本编程语言(可视化或文本)的经验。 • 在设计的多个领域具有知识和理解,重点是需要数字原型设计的领域。 • 使用UE4、Unity或类似软件原型设计游戏机制的经验。 • 有创建第一人称或第三人称射击游戏的经验。 • 具备解决问题的能力,包括横向思维。 • 有撰写高质量和详尽设计文档的经验。 • 有源代码控制应用程序(SVN、Perforce、Alien Brain等)的经验。 • 能够与其他学科合作。 可取 • 领导和指导技能和动力。 • 熟悉玩家的动机、心理和认知偏见。 • 有C#或C++的经验。 • 渴望创建整体设计,使系统和子系统协同工作,形成超越其部分之和的整体。 • 对设计方法和框架(例如MDA、Rational Game Design、PENS等)有一定了解。 • 本科学位,专业为电子游戏设计、计算机科学、娱乐或某种技术培训。 职责 • 通过开发原型或为设计团队提供可访问的原型来验证新功能。 • 熟悉游戏开发的技术和设计方面。 • 如果需要,指导、培训、管理和指导其他设计师,包括确定在工作室内开发功能、关卡或产品的设计师。 • 定期参与同行评审。 • 与其他学科合作开发复杂功能,代表设计的利益,确保实施符合设计要求。 • 作为设计师的技术参考,评估功能并在团队和工作室中设定或共享最佳实践的生产工作流程。 • 通过协助调试和优化或进行轻量级编程工作,支持编程团队。 • 执行开发任务,例如在系统或关卡上实施脚本功能。 • 定期向工作室报告质量、范围和游戏愿景对齐预期的进展。您将讨论和解释决策背后的理由,并听取其他学科或设计师的反馈意见进行迭代。 • 定期向工作室介绍您负责的游戏领域。如有必要,您将与媒体交流,并为媒体准备关键产品信息。 福利 • 现场和混合工作模式。 • 与绩效相关的薪酬制度,增强型养老金缴纳,人寿保险计划。 • 为您和您的家人提供定制的签证和搬迁套餐。 • 每年25天假期,8个公共假日,圣诞节和新年期间全工作室闭店。 • 为您和您的家人提供私人医疗和牙科保险,全天候数字全科医生服务。 • 广泛的心理健康支持,线路经理心理健康培训,心理健康急救员,现场或远程咨询。 • 定制的学习和发展课程框架。 • 行业领先的全薪产假30周和陪产假10周。 有兴趣了解更多关于工作室和项目的信息吗?立即申请或直接致电+44 1206 214 427。