PRELOADED正在寻找一位具有在LiveOps环境中创建引人入胜游戏的出色记录的首席游戏设计师。作为游戏设计师,您将负责设计的各个方面,确保创意意图得以实现,并倡导玩家体验。
我们正在寻找一位“通才”设计师;在设计引人入胜的核心循环、元游戏、故事、机制、系统、用户界面和关卡方面装备良好。您在技术上能够胜任,并乐意直接在引擎中工作。您具有在LiveOps游戏中工作的经验,知道如何在每个步骤中将洞察力转化为行动。
首席游戏设计师向设计总监汇报。这是一个混合角色,每周需要在我们的芬斯伯里公园工作室工作至少2天。
我们是一个平等机会的雇主,欢迎来自各个背景的申请者。
理想的候选人应具备以下特点:
• 作为首席设计师的工作经验,与多学科团队高度合作。
• 具备广泛的游戏设计经验,涉及设计的不同方面。
• 理解如何运营LiveOps游戏,负责功能和内容更新的所有设计方面(包括核心机制、用户体验、关卡设计、平衡)。
• 熟悉LiveOps游戏,曾参与相关功能和内容(如活动、功能更新、内容更新和生活质量)。
• 知道如何理解和解读洞察力,并将其转化为可行的任务。
• 有运行和观察游戏测试会议的经验。
• 具备必要的技术能力,能够直接在引擎中工作。
• 在向内部和外部利益相关者展示设计方面具有出色的沟通能力。
核心职责:
• 设计领导:负责日常游戏设计,并协助指导另一个项目的设计工作(有自己的设计师)。
• 技术实施:必要时直接在引擎中工作(UEFN),以支持核心开发团队完成与设计相关的任务。
• 设计沟通:通过清晰简明的设计文档和演示向项目团队和关键利益相关者(内部和外部)传达设计意图。
• 团队沟通:参加每日站立会议,随时提供关于设计意图的讨论并解决团队的问题。
• 冲刺计划:参与冲刺计划,生成适当的任务并估计它们的完成时间。
关于招聘流程:
您将与设计总监以及我们的制作和/或领导团队中的一位成员进行1小时的交谈,评估您的经验和技能如何符合所述角色,并了解您可以为团队带来什么。在这次面试中,我们还将向您介绍我们的价值观和文化,并听取您关于作为团队一员如何工作和玩耍的更多信息。这也是您澄清角色或我们工作室的任何方面的机会,以确保适合您。
如果您的技能符合要求,可能会有第二轮与项目团队成员的交谈。在某些情况下,可能会有专门的任务需要在第二轮面试之前完成。
我们将提前提供关键问题,以便您有时间准备,并确保您始终接受由尽可能多样化的团队进行面试。
面试是一个双向的过程,请准备好任何您对我们的问题!
该职位的申请将于2024年1月19日关闭,预计于2月中旬开始。
关于PRELOADED:
PRELOADED是一家获得英国电影和电视艺术学院奖的游戏工作室,利用新兴技术为全球合作伙伴创造有趣而有目的的体验。
我们构建游戏和沉浸式产品,帮助迪士尼、乐高和BBC等组织触达主流受众,并与Niantic、Meta和Google等技术平台合作,构想未来。
我们热衷于汇集最有才华和多样化的团队,发明新的游戏形式,改变我们的世界。我们是一个平等机会的雇主,欢迎来自各个背景的申请者。