寻找英国全球客户的高级游戏设计师
地点-伦敦西部,混合工作
合同:B2B,IR35内部
职责:
1. 游戏设计:
o 主导创新动作游戏机制和系统的概念化和设计。
o 制定详细的设计文档,包括游戏机制、关卡设计和进度系统。
2. 团队合作:
o 与艺术家、程序员和其他设计师密切合作,确保游戏功能的无缝整合。
o 提供初级设计师的指导和指导,培养合作和创造性的工作环境。
3. 原型制作和迭代:
o 创建原型来测试和迭代游戏机制。
o 分析玩家反馈和数据,改进和增强玩家体验。
4. 内容创作:
o 设计和实施游戏关卡、任务和挑战。
o 平衡游戏经济、进度系统和难度曲线。
5. 用户体验:
o 通过深思熟虑的界面和用户体验设计,确保流畅愉快的玩家体验。
6. 计算机视觉(有益):
o 对手势控制、动作游戏和非控制器输入与游戏机制有了解。
要求:
1. 经验:
o 在游戏设计领域拥有5年以上的专业经验,专注于休闲/移动游戏。
o 至少作为主导或高级设计师成功发行过两款游戏。
2. 技能:
o 熟练使用行业标准的设计工具(例如Unity、虚幻引擎等)。
o 对游戏机制、玩家心理学和参与策略有深入理解。
3. 沟通能力:
o 出色的沟通和演示技巧。
o 能够清晰表达和捍卫设计决策。
4. 热情:
o 对游戏有真正的热情,并对各种游戏类型有深入理解。