高级游戏设计师

16个月前合同
Templeton and Partners - Tech Recruitment

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location 伦敦
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寻找英国全球客户的高级游戏设计师 地点-伦敦西部,混合工作 合同:B2B,IR35内部 职责: 1. 游戏设计: o 主导创新动作游戏机制和系统的概念化和设计。 o 制定详细的设计文档,包括游戏机制、关卡设计和进度系统。 2. 团队合作: o 与艺术家、程序员和其他设计师密切合作,确保游戏功能的无缝整合。 o 提供初级设计师的指导和指导,培养合作和创造性的工作环境。 3. 原型制作和迭代: o 创建原型来测试和迭代游戏机制。 o 分析玩家反馈和数据,改进和增强玩家体验。 4. 内容创作: o 设计和实施游戏关卡、任务和挑战。 o 平衡游戏经济、进度系统和难度曲线。 5. 用户体验: o 通过深思熟虑的界面和用户体验设计,确保流畅愉快的玩家体验。 6. 计算机视觉(有益): o 对手势控制、动作游戏和非控制器输入与游戏机制有了解。 要求: 1. 经验: o 在游戏设计领域拥有5年以上的专业经验,专注于休闲/移动游戏。 o 至少作为主导或高级设计师成功发行过两款游戏。 2. 技能: o 熟练使用行业标准的设计工具(例如Unity、虚幻引擎等)。 o 对游戏机制、玩家心理学和参与策略有深入理解。 3. 沟通能力: o 出色的沟通和演示技巧。 o 能够清晰表达和捍卫设计决策。 4. 热情: o 对游戏有真正的热情,并对各种游戏类型有深入理解。